Posted by: lindajensen on: december 1, 2008
Føtex’s slogan er “vi gør mere for dig”. Når man ser på deres website kunne man undre sig over, hvad det “mere” er, de gør for en, som andre supermarkeder ikke også gør, for deres kunder, på deres website.
Sloganet, som er del af Føtex’s brand, repræsenterer de værdier som supermarkedet er i besidelse af. Det skal være muligt for modtagere, at identificere disse værdier, som et særligt kendetegn ved supermarkedet. Værdierne skal derfor også være til stede på websitet. Men deres slogan og deres website design og indhold stemmer ikke overens og virker dermed ikke troværdigt. Designet og indholdet virker alt for generelt og upersonligt i forhold til hvad deres slogan antyder. Det tyder dermed på, at websitet ikke er designet til en specifik målgruppe og giver højest sandsynligt heller ikke de besøgende en god oplevelse.
Jeg vil på baggrund af ovenstående undersøge hvem målgruppen for Føtex’s website er og ud fra resultatet vil jeg redesigne websitet så det henvender sig til denne målgruppe. Jeg vil fokusere på hvordan man kan få sloganet, og design og indhold til at stemme overens, samt hvordan man kan give denne målgruppe en god oplevelse af virksomheden ved hjælp af storytelling. Mit mål er at skabe interesse på forsiden af websitet, som vil få kunderne til at blive i længere tid og komme igen.
Indhold
Litteraturliste
Cooper, Alan, 1999 The Inmates are running the Asylum (Hvor har vi denne tekst henne?)
Fog, Klaus Storytelling – branding i praksis, 2003, Historiefortællingens fire elementer
Hoff-Clausen, Elisabeth, 2002 Set gennem nettet, Samfundslitteratur, Frederiksberg.
Jantzen, Christian Oplevelsesøkonomi – Vinkler på forbrug, Produktoplevelse og emotion, Reklamen som transformativ faktor
Jantzen, Christian og Vetner, Mikael Oplevelses glossar, 2006, http://www.maerkk.aau.dk/oplevelser/
(set 01.12.2008)
Langebæk, Morten, 2003 Designguide: Visuel identitet, http://www.ddc.dk/DESIGNVIDEN/artikler/DESIGNGUIDE (set 02.12.2008)
Nielsen, Lene, 2002 From user to character – an investigation into user-descriptions in senarios,
Sandstrøm, Lars Online branding – Skab strategiske relationer på nettet, Storytelling på nettet
Spørgsmål
Posted by: lindajensen on: november 16, 2008
Et brand er et symbol, som repræsenterer et objekt – et produkt – en organisation – en person, samt de værdier som objektet skulle være i besiddelse af.
Brandet skal gøre det muligt for modtagere at identificere disse værdier som er særligt kendetegn ved objektet og følgelig at skelne objekterne fra andre objekter.
Føtexs branding: den skal skelne sig fra andre forretninger generelt, men mere specifikt fra andre supermarkeder. Hvad er Føtexs værdier i forhold til andre supermarkeder? Samtidigt skal deres brand stadig være inde for den samme kategori/genre som andre supermarkeder.
Brandet – symbolsk brændemærke i emballagen, annoncen eller produktet, der certificerede objektets autenticitet.
Brandets betydninger udvikler sig fortløbende i fællesskabets sociale interaktioner. Disse interaktioner kan bidrage til at gøre brandet til en platform for fællesskabets kommunikation. Når dette sker skabes der et brandfællesskab: et netværk af forbrugere og andre interessenter med brandet som det materielle symbol i fællesskabet. Det emotionelle bånd i sådan et fællesskab er de oplevelser med objektet, som medlemmerne har til fælles.
Kunderne hos føtex for oplevelser, danner fællesskab = emotionelt bånd.
Posted by: lindajensen on: november 16, 2008
Emotioner er kontrolmekanismer, der vurderer hensigtsmæssigheden af tilstandsændringer. De er derfor placeret på det evaluerende niveau i oplevelsens psykologiske struktur.
Jeg kan dermed med fordel udforske hvordan jeg kan bruge emotion til at få besøgende på føtexs hjemmeside til at blive hængende.
Oplevelse: Et videnskabeligt glossar – del 2 (Oplevelsesøkonomi, Jantzen & Rasmussen 2007)
Posted by: lindajensen on: november 16, 2008
Case: www.fotex.dk
Rounded user:
Anette Hansen, 38 år, karrierekvinde med mand og to piger på 6 og 8 år. Familien bor i et rækkehus i Hadsten, tæt på skolen hvorpå pigerne går. Anette er vandt til at bruge computere hver dag, har den sidste nye mobil og har generelt en travl hverdag.
Anette kan lide at leve sundt og gerne økologisk, hun går til aerobic hver lørdag og løbetræner en gang i løbet af ugen. Det er vigtigt for hende, at hendes børn får en hjemmelavet varieret kost.
Anette arbejder som revisor for en større virksomhed i Århus og tager hver dag bilen ind til byen, som hun kan parkere på virksomhedens parkeringsplads, der ligger tæt på Føtex. Hendes mand kommer sent hjem hver dag for han arbejder helt i Vejle.
Anette handler ind to gange om ugen i Føtex efter arbejde og planlægger på forhånd hvad familien skal have at spise, hun har en blok papir der hænger på køleskabet hvor de allesammen kan skrive på hvad der mangler. Men det er bare så irriterende når hun nogen dage på arbejdet opdager at hun har glemt den. Det ville være rart at man lige kunne på den downloade den til mobilen eller få den printet ud på kontoret.
Når familien er samlet kan de lide god mad og vin, og laver den sammen. De prøver tit nye opskrifter, men søger inspiration til noget de allesammen kan lide. Anette så gerne at hun fik lidt mere hjælp til at finde ud af hvad de skal have, det ville være rart hvis Føtes’ hjemmeside havde mere inspiration, også som pigerne kunne kigge på. De ville måske være mere interesseret i at prøve noget nyt hvis de selv havde fundet på hvad de skulle have. De har en gammel bærbar computer i køkkenet, som hele familien bruger til at gå på nettet på, det ville jo ikke være et problem lige at logge på for dem allesammen.
Når man har børn i den alder synes Anette det er vigtigt at man også laver noget traditionelt dansk til de forskellige højtider. Det er godt med traditioner, specielt den med at bage en masse forskellige småkager op til jul. Hun plejede at få besøg at sin mor en weekend op til jul så de kunne bage sammen, men hendes mor har det ikke så godt og har sagt fra. Så nu må Anette finde alle opskrifterne på julebag selv, for bages med pigerne, det skal der.
Posted by: lindajensen on: november 2, 2008
Litteratur som skal indgå som baggrundsmateriale for mit projekt, indtil videre…
Fog, Klaus:” Storytelling – branding i praksis”, Historiefortællingens fire elementer, 2003, pp. 30-116
Beyod Usability and Design: The Narrative Web: http://alistapart.com/stories/narrative
Jantzen Christian & Vetner, Mikael: Oplevelse, “Oplevelser: koblinger og transformationer”, Oplevelse. Et videnskabeligt glossar, pp.239-260
Ørnbo, Jens & Sneppen, Claus & Würtz, Peter: “Oplevelsesbaseret kommunikation” pp. 17-35, 129-188
Jantzen, Christian: “Oplevelsesøkonomi – Vinkler på forbrug”, Produktoplevelse og emotion, Reklamen som transformativ faktor, pp.219-235
Sandstrøm, Lars: “Online branding – Skab strategiske relationer på nettet”, Storytelling på nettet, pp. 144-159
Designværkstedet – http://design.emu.dk/:
Persuasive design: http://design.emu.dk/artikler/0312-persuasive.html
Storytelling: http://design.emu.dk/artikler/0218-story.html
Æstetik virker! http://design.emu.dk/artikler/0449-aestetik.html
Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008
Hvad kan mit projekt lære af daniscos sustainability report fra 2003?
At man skal passe på ikke at virke for perfekt. Konflikt, løsninger og forandringer tiltrækker folk . Vi er fascinerede af kunders historier – specielt når de er forudsigelige. Det kunne Føtex måske bruge på deres website til at skabe interesse. Mit projekt kan også lære af at skabe stemning og iscenesættelse på et site kan få det til at virke me personligt og interessant.
Analyse:
Budskab: Danisco’s budskaber – de vil fremtræde som en troværdig virksomhed, der leverer et sikket godt produkt, som er fremstillet i sikre idylliske omgivelser, har medarbejdere som er glade for firmaet og hvad det har gjort ved deres lokalsamfund, laver begrænsede dyreforsøg som selvfølgelig kun er til gavn for os! – men i følge Fog skal der kun være et budskab per historie ellers risikerer man at budskabet bliver rodet og uklart – det virket næsten for idyllisk og iscenesat.
Konflikt: Fog skriver at det er konflikt der driver plottet i den gode historie, vi kan lide at se løsninger og forandringer. Jordskælvet der ramte byen og Danisko’s medarbejdere kan ses som en konflikt, det var Danisko der kom ind og redede situationen med hjælp til medarbejderne (løsningen). De fortæller at de laver dyreforsøg (konflikten)- men de er begrænsede og kun til gavn for os…(løsning).
Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008
Undersøgelse af følgende hjemmeside: http://www.fotex.dk/
Emner jeg vil se nærmere på:
Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008
Der kan kun opstå oplevelsesnærhed hvis produktet også har brugervenlighed og funktionalitet.
Hvis det ikke er anvendeligt eller fungerer teknisk, så bliver oplevelsen utilfredsstillende.
Forskel mellem brugervenlighedsparadigmet og oplevelsesdesign:
Oplevelsesdesign kan ses som en forlængelse af branding: produktet får en “personlighed”, som kan glæde eller forarge brugeren, gøre vedkommende stolt eller skamfuld, give sikkerhed eller fremkalde angst.
Brugervenlighed og oplevelsesnærhed bygger begge på ergonomi eller human factors engineering, der beskæftiger sig med de psykologiske processer i brugerens anvendelse af og præferencer for produkter.
Den videnskabelige tilgang til design af oplevelser indebærer evnen til at kunne forstå og anticipere de æstetiske, emotionelle og kreative processer, som foregår hos individet og kunne omsætte dem oplevelsesteknologisk og oplevelsesøkonomisk.
Man skal som designer af oplevelser have en bred forskningsfundering, da metoder, teorier og perspektiver fra forskellige grundvidenskaber er i spil.
Oplevelsesdesign indebærer forståelse for: Kommunikation, interaktive teknologier, mentalitetshistorie, forbrugerteori, adfærdsteori, æstetik.
Oplevelsesdesign handler om at frembringe interessante, relevante og berigende oplevelsestilbud:
Et godt oplevelsestilbud skal derfor være både nyt (interessant) og kendt (relevant) for at kunne virke berigende. Oplevelsesdesign handler således om at udfordre eksisterende erfaringer og selv-billeder:
—
Litteratur:
http://www.maerkk.aau.dk/oplevelser/oplevelsesdesign.htm
Posted by: lindajensen on: oktober 11, 2008
- oplevelsesnærhed (fra ca. 1995): produktet skal være sjovt at bruge, og fokus er derfor på de emotioner, som produktbrugen fremkalder – produktet skal knytte emotionelle bånd til brugeren, så denne og sanselig eller erfaringsmæssig udbytte af brugen: fly fx skal være afslappende at rejse med.
Posted by: lindajensen on: oktober 11, 2008
Jeg vil gerne lave en undersøgelse af et site, hvor jeg fokuserer på oplevelsen.
Jeg vil bla. gerne se nærmere på følgende:
Undren – hvordan kan man bruge narrativ til at give brugere/kunder en bedre oplevelse på fx føtex’s hjemmeside (eller anden lidt kedelig hjemmeside man ikke lige forventer vil være en fed oplevelse)
Problem – en hjemmesides besøgende bliver ikke hængende (stick) – hvorfor ikke? Hvordan kan man give kunderne en god oplevelse, så de bliver hængende længere og kommer igen.
Undersøge – x hjemmeside (som ikke er en god oplevelse) og undersøge hvorfor det ikke er en god oplevelse. Komme med redesign forslag.
Navn: Linda Jensen