Oplevelser på nettet

Synopsis

Posted by: lindajensen on: december 1, 2008

Føtex’s slogan er “vi gør mere for dig”. Når man ser på deres website kunne man undre sig over, hvad det “mere” er, de gør for en, som andre supermarkeder ikke også gør, for deres kunder, på deres website.

Sloganet, som er del af Føtex’s brand, repræsenterer de værdier som supermarkedet er i besidelse af. Det skal være muligt for modtagere, at identificere disse værdier, som et særligt kendetegn ved supermarkedet. Værdierne skal derfor også være til stede på websitet. Men deres slogan og deres website design og indhold stemmer ikke overens og virker dermed ikke troværdigt. Designet og indholdet virker alt for generelt og upersonligt i forhold til hvad deres slogan antyder. Det tyder dermed på, at websitet ikke er designet til en specifik målgruppe og giver højest sandsynligt heller ikke de besøgende en god oplevelse.

Jeg vil på baggrund af ovenstående undersøge hvem målgruppen for Føtex’s website er og ud fra resultatet vil jeg redesigne websitet så det henvender sig til denne målgruppe. Jeg vil fokusere på hvordan man kan få sloganet, og design og indhold til at stemme overens, samt hvordan man kan give denne målgruppe en god oplevelse af virksomheden ved hjælp af storytelling. Mit mål er at skabe interesse på forsiden af websitet, som vil få kunderne til at blive i længere tid og komme igen. 

Indhold

  • Branding – Føtex’s brand
  • Hvordan designer man til en specifik målgruppe? Brug af personas
  • Website design
  • Storytelling
  • Oplevelsesdesign
  • Redesign af Føtex’s website forside

Litteraturliste

Cooper, Alan, 1999 The Inmates are running the Asylum (Hvor har vi denne tekst henne?)

Fog, Klaus Storytelling – branding i praksis, 2003,      Historiefortællingens fire elementer

Hoff-Clausen, Elisabeth, 2002 Set gennem nettet, Samfundslitteratur, Frederiksberg.

Jantzen, Christian Oplevelsesøkonomi – Vinkler på forbrug, Produktoplevelse og emotion, Reklamen som transformativ faktor

Jantzen, Christian og Vetner, Mikael Oplevelses glossar, 2006, http://www.maerkk.aau.dk/oplevelser/ 

(set 01.12.2008)

Langebæk, Morten, 2003 Designguide: Visuel identitet, http://www.ddc.dk/DESIGNVIDEN/artikler/DESIGNGUIDE (set 02.12.2008)

Nielsen, Lene, 2002 From user to character – an investigation into user-descriptions in senarios,

Sandstrøm, Lars Online branding – Skab strategiske relationer på nettet, Storytelling på nettet

Spørgsmål

  • Jeg skal skrive en 20 siders opgave, men har jeg alligevel for mange emner med? Er opgaven fokuseret nok?
  • Har jeg brug for at sammenligne Føtex’s website med andre supermarkeders websites for at finde ud af hvad der er normalt at inkludere på en sådan website, eller skal jeg lade mine personas “bestemme” det?
  • Skal jeg analysere den nuværende website?
  • Når man laver et redesign kan man vidst få sidenedslag i opgaven. Skal jeg snakke med IMV sekretærerne om det?
Tags:

Branding

Posted by: lindajensen on: november 16, 2008

Et brand er et symbol, som repræsenterer et objekt – et produkt – en organisation – en person, samt de værdier som objektet skulle være i besiddelse af.

Brandet skal gøre det muligt for modtagere at identificere disse værdier som er særligt kendetegn ved objektet og følgelig at skelne objekterne fra andre objekter. 

Føtexs branding: den skal skelne sig fra andre forretninger generelt, men mere specifikt fra andre supermarkeder. Hvad er Føtexs værdier i forhold til andre supermarkeder? Samtidigt skal deres brand stadig være inde for den samme kategori/genre som andre supermarkeder.

Brandet – symbolsk brændemærke i emballagen, annoncen eller produktet, der certificerede objektets autenticitet. 

Brandets betydninger udvikler sig fortløbende i fællesskabets sociale interaktioner. Disse interaktioner kan bidrage til at gøre brandet til en platform for fællesskabets kommunikation. Når dette sker skabes der et brandfællesskab: et netværk af forbrugere og andre interessenter med brandet som det materielle symbol i fællesskabet. Det emotionelle bånd i sådan et fællesskab er de oplevelser med objektet, som medlemmerne har til fælles.

Kunderne hos føtex for oplevelser, danner fællesskab = emotionelt bånd.

Tags:

Emotion

Posted by: lindajensen on: november 16, 2008

  • Emotioner aktiverer eller deaktiverer, fremmer eller hindrer adfærd.
  • Emotioner afbryder en handling, når resultatet ikke svarer til forventningerne (skuffelse), eller når yderligere anstrengelser ikke øger output (veltilfredshed).
  • Glæde intensiverer opmærksomheden, deltagelsen i aktiviteten, legende adfærd, øget erindring og optimeret læring.

Emotioner er kontrolmekanismer, der vurderer hensigtsmæssigheden af tilstandsændringer. De er derfor placeret på det evaluerende niveau i oplevelsens psykologiske struktur.

Jeg kan dermed med fordel udforske hvordan jeg kan bruge emotion til at få besøgende på føtexs hjemmeside til at blive hængende.

Oplevelse: Et videnskabeligt glossar – del 2 (Oplevelsesøkonomi, Jantzen & Rasmussen 2007)

Opgave: Rounded user

Posted by: lindajensen on: november 16, 2008

Case: www.fotex.dk

Rounded user:

Anette Hansen, 38 år, karrierekvinde med mand og to piger på 6 og 8 år. Familien bor i et rækkehus i Hadsten, tæt på skolen hvorpå pigerne går. Anette er vandt til at bruge computere hver dag, har den sidste nye mobil og har generelt en travl hverdag. 

Anette kan lide at leve sundt og gerne økologisk, hun går til aerobic hver lørdag og løbetræner en gang i løbet af ugen. Det er vigtigt for hende, at hendes børn får en hjemmelavet varieret kost.

Anette arbejder som revisor for en større virksomhed i Århus og tager hver dag bilen ind til byen, som hun kan parkere på virksomhedens parkeringsplads, der ligger tæt på Føtex. Hendes mand kommer sent hjem hver dag for han arbejder helt i Vejle. 

Anette handler ind to gange om ugen i Føtex efter arbejde og planlægger på forhånd hvad familien skal have at spise, hun har en blok papir der hænger på køleskabet hvor de allesammen kan skrive på hvad der mangler. Men det er bare så irriterende når hun nogen dage på arbejdet opdager at hun har glemt den. Det ville være rart at man lige kunne på den downloade den til mobilen eller få den printet ud på kontoret.

Når familien er samlet kan de lide god mad og vin, og laver den sammen. De prøver tit nye opskrifter, men søger inspiration til noget de allesammen kan lide. Anette så gerne at hun fik lidt mere hjælp til at finde ud af hvad de skal have, det ville være rart hvis Føtes’ hjemmeside havde mere inspiration, også som pigerne kunne kigge på. De ville måske være mere interesseret i at prøve noget nyt hvis de selv havde fundet på hvad de skulle have. De har en gammel bærbar computer i køkkenet, som hele familien bruger til at gå på nettet på, det ville jo ikke være et problem lige at logge på for dem allesammen.

Når man har børn i den alder synes Anette det er vigtigt at man også laver noget traditionelt dansk til de forskellige højtider. Det er godt med traditioner, specielt den med at bage en masse forskellige småkager op til jul. Hun plejede at få besøg at sin mor en weekend op til jul så de kunne bage sammen, men hendes mor har det ikke så godt og har sagt fra. Så nu må Anette finde alle opskrifterne på julebag selv, for bages med pigerne, det skal der.

Litteratur

Posted by: lindajensen on: november 2, 2008

Litteratur som skal indgå som baggrundsmateriale for mit projekt, indtil videre…

Fog, Klaus:” Storytelling – branding i praksis”, Historiefortællingens fire elementer, 2003, pp. 30-116

Beyod Usability and Design: The Narrative Web: http://alistapart.com/stories/narrative

Jantzen Christian & Vetner, Mikael: Oplevelse, “Oplevelser: koblinger og transformationer”, Oplevelse. Et videnskabeligt glossar, pp.239-260

Ørnbo, Jens & Sneppen, Claus & Würtz, Peter: “Oplevelsesbaseret kommunikation” pp. 17-35, 129-188

Jantzen, Christian: “Oplevelsesøkonomi – Vinkler på forbrug”, Produktoplevelse og emotion, Reklamen som transformativ faktor, pp.219-235

Sandstrøm, Lars: “Online branding – Skab strategiske relationer på nettet”, Storytelling på nettet, pp. 144-159

Designværkstedet – http://design.emu.dk/:

Persuasive design: http://design.emu.dk/artikler/0312-persuasive.html

Storytelling: http://design.emu.dk/artikler/0218-story.html 

Æstetik virker! http://design.emu.dk/artikler/0449-aestetik.html 

Storytelling: Danisco opgave

Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008

Hvad kan mit projekt lære af daniscos sustainability report fra 2003?

At man skal passe på ikke at virke for perfekt. Konflikt, løsninger og forandringer tiltrækker folk . Vi er fascinerede af kunders historier – specielt når de er forudsigelige. Det kunne Føtex måske bruge på deres website til at skabe interesse. Mit projekt kan også lære af at skabe stemning og iscenesættelse på et site kan få det til at virke me personligt og interessant.

Analyse:

Budskab: Danisco’s budskaber – de vil fremtræde som en troværdig virksomhed, der leverer et sikket godt produkt, som er fremstillet i sikre idylliske omgivelser, har medarbejdere som er glade for firmaet og hvad det har gjort ved deres lokalsamfund, laver begrænsede dyreforsøg som selvfølgelig kun er til gavn for os! – men i følge Fog skal der kun være et budskab per historie ellers risikerer man at budskabet bliver rodet og uklart – det virket næsten for idyllisk og iscenesat.

Konflikt: Fog skriver at det er konflikt der driver plottet i den gode historie, vi kan lide at se løsninger og forandringer. Jordskælvet der ramte byen og Danisko’s medarbejdere kan ses som en konflikt, det var Danisko der kom ind og redede situationen med hjælp til medarbejderne (løsningen). De fortæller at de laver dyreforsøg (konflikten)- men de er begrænsede og kun til gavn for os…(løsning). 

Undersøgelsesfelt

Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008

Undersøgelse af følgende hjemmeside: http://www.fotex.dk

  • Hvordan giver man kunden en god oplevelse i brugen af hjemmesiden. Det er i øjeblikket meget svært at finde åbningstider (opdatering: der er nu en link på forsiden, men det er ikke særlig professionelt lavet), hvordan kan man gøre dette lettere, give kunden en god oplevelse og få kunden til at blive hængende på sitet i længere tid.
  • Hvordan fører man indirekte kunden til dele at sitet man vil fremhæve og samtidigt opfylde kundes behov på hjemmesiden? – man kan som ejer af hjemmesiden ikke kun have det man selv syntes er vigtigst til at fylde hele forsiden. Sitet skal også opfylde brugeres behov for fx at se åbningstider eller uploade billeder til digital fotofremkaldelse.
  • Brug af narrativ 

Emner jeg vil se nærmere på:

  • branding
  • narrativ
  • oplevelsesdesign

Oplevelsesnærhed

Posted by: lindajensen on: oktober 26, 2008

Der kan kun opstå oplevelsesnærhed hvis produktet også har brugervenlighed og funktionalitet. 

  • Brugervenlighed: Produktet skal være nemt at bruge og fokus er derfor på interfacet mellem bruger og teknik. 
  • Funktionalitet: Produktet skal teknisk set have de rette funktioner i forhold til de problemer, som det skal løse. 

Hvis det ikke er anvendeligt eller fungerer teknisk, så bliver oplevelsen utilfredsstillende.

Forskel mellem brugervenlighedsparadigmet og oplevelsesdesign:

  • Brugervenlighed: Opfatter produkter som redskaber, brugt af brugeren til at løse opgaver – de skal være anvendelige.
  • Oplevelsesdesign: Produkter opfattes ikke kun som redskaber, men som objekter, som brugeren har emotionelle relationer til.

Oplevelsesdesign kan ses som en forlængelse af branding: produktet får en “personlighed”, som kan glæde eller forarge brugeren, gøre vedkommende stolt eller skamfuld, give sikkerhed eller fremkalde angst.

Brugervenlighed og oplevelsesnærhed bygger begge på ergonomi eller human factors engineering, der beskæftiger sig med de psykologiske processer i brugerens anvendelse af og præferencer for produkter.

  • Brugevenlighed: Viden om de muligheder og begrænsninger, som menneskets anatomiske fysiologi og kognitive processer sætter for produktdesign. Fx et display skal være let at overskue og bekvemt at håndtere.
  • Oplevelsesdesign: Viden om de muligheder og begrænsninger, som emotionelle processer og menneskets neurofysiologi (nervesystemets funktioner) sætter for produktdesign. Fx et display skal være indbydende at gå til og sanseligt at røre ved.

Den videnskabelige tilgang til design af oplevelser indebærer evnen til at kunne forstå og anticipere de æstetiske, emotionelle og kreative processer, som foregår hos individet og kunne omsætte dem oplevelsesteknologisk og oplevelsesøkonomisk.

Man skal som designer af oplevelser have en bred forskningsfundering, da metoder, teorier og perspektiver fra forskellige grundvidenskaber er i spil. 

Oplevelsesdesign indebærer forståelse for: Kommunikation, interaktive teknologier, mentalitetshistorie, forbrugerteori, adfærdsteori, æstetik.

Oplevelsesdesign handler om at frembringe interessante, relevante og berigende oplevelsestilbud:

  • interessant betyder, at tilbuddet præsenterer den oplevende for et uventet indtryk på det sanselige plan (det neurofysiologiske niveau, ‘fysio-oplevelser’)
  • relevant betyder, at tilbuddet matcher den oplevendes vanemæssige disposition på det adfærdsmæssige plan (de evaluerende og vanebaserede niveauer, ‘psyko-oplevelser’)
  • berigende betyder, at tilbuddet fører til erfaringsudvikling på det refleksive plan (‘socio- og ideo-oplevelser’).

Et godt oplevelsestilbud skal derfor være både nyt (interessant) og kendt (relevant) for at kunne virke berigende. Oplevelsesdesign handler således om at udfordre eksisterende erfaringer og selv-billeder:

  • om at vise nye perspektiver på indarbejdede præferencer
  • om at give forbrugeren smag for andet end det velkendte

Litteratur:

http://www.maerkk.aau.dk/oplevelser/oplevelsesdesign.htm

Noter: Oplevelsesdesign

Posted by: lindajensen on: oktober 11, 2008

- oplevelsesnærhed (fra ca. 1995): produktet skal være sjovt at bruge, og fokus er derfor på de emotioner, som produktbrugen fremkalder – produktet skal knytte emotionelle bånd til brugeren, så denne og sanselig eller erfaringsmæssig udbytte af brugen: fly fx skal være afslappende at rejse med.

http://www.maerkk.aau.dk/oplevelser/oplevelsesdesign.htm

Oplevelsesdesign

Posted by: lindajensen on: oktober 11, 2008

Jeg vil gerne lave en undersøgelse af et site, hvor jeg fokuserer på oplevelsen.

Jeg vil bla. gerne se nærmere på følgende:

  • at give brugeren en god oplevelse når de bruger sitet ved hjælp af narrativ.
  • hvad gør en god oplevelse. Hvorfor husker brugeren sitet?
  • man skal vide hvad brugeren gerne vil vide/har brug for i den givne situation.
  • individuelle mærker og produkter har måske deres egne historier. Firma weblogs kan vise et produkts udvikling eller kunders oplevelser med produktet.

Undren – hvordan kan man bruge narrativ til at give brugere/kunder en bedre oplevelse på fx føtex’s hjemmeside (eller anden lidt kedelig hjemmeside man ikke lige forventer vil være en fed oplevelse)

Problem – en hjemmesides besøgende bliver ikke hængende (stick) – hvorfor ikke? Hvordan kan man give kunderne en god oplevelse, så de bliver hængende længere og kommer igen.

Undersøge – x hjemmeside (som ikke er en god oplevelse) og undersøge hvorfor det ikke er en god oplevelse. Komme med redesign forslag.

Navn: Linda Jensen

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.